http://www.lotro-russia.com/

Внешне, и по механике, «Властелин Колец» не очень отличается от World of Warcraft. Я практически уверен, что у людей, которые отдали WOWке не один десяток часов своей жизни, не возникнет никаких проблем с освоением «Властелина Колец». Игры очень сильно похожи.
Однако их схожесть не мешает им быть разными. После нескольких часов игры вы понимаете, что перед вами всё таки не клон WOW, а самостоятельный продукт, который может удовлетворить все запросы заядлого онлайнового геймера. Это выражается во многих мелочах и в некоторых серьёзных нововведениях. Например, «Властелин Колец Онлайн» - первая игра, в которой существуют «профессии» командира и взломщика. И это не просто пустой звук.

Командир группы указывает на цели, которые нужно атаковать немедленно и эти цели получают намного больше повреждений, а когда кто-то из соперников выбывает из битвы – это добавляет вашим однопартийцам дополнительные характеристики или даёт им возможность излечивать боевые ранения.
Взломщики же, вообще уникальнейшая фича. Задача этих персонажей – сплатить коллектив и благодаря этому нанести врагу ещё больше повреждений. А если быть более конкретным, то персонаж имеет возможность в определённый момент активизировать определённое умение, которое вызывает перед каждым членом партии своеобразную менюшку с четырьмя триггерами. Как только меню появляется, у игроков есть несколько секунд, чтобы ткнуть в один из триггеров. Затем сервер анализирует вашу комбинацию и решает, что произойдёт или произойдёт ли что-то вообще. В случае удачной комбинации, враги могут получить намного больше урона или ваша партия может чудесным образом самоисцелиться. Да вариантов масса. Была бы фантазия. Из этого следует, что чем слаженнее будет действовать ваша команда, тем лучше будет результат вашего действия. А ведь это именно то, что заставляет нас играть MMORGP – ощущение поддержки товарища и полная самоотдача ради друга.
Ещё интересное нововведение – отсутствие такого понятия как «Здоровье». Вместо обычного HP во «Властелине Колец Онлайн» вы получаете «Боевой дух», который очень сильно зависит от вашего настроения. Умереть в игре нельзя. Если вашему врагу удалось понизить ваш боевой дух до нуля, вы просто считаетесь побеждёнными, но никак не умершими. Тогда вы покидаете поле боя и некоторое время не можете проводить бои, так как становитесь «подавленным».

Разработчики очень серьёзно подошли и к моменту сохранения духа «Властелина Колец». В игре нет выдуманных монстров. Всех обитателей здешних просторов можно встретить в литературных источниках. Опять же. В доступных классах отсутствие магов. Это связано с тем, что в произведениях Толкиена, магов было очень мало.
Важный момент. Действие игры происходит в тоже время, что и действия героев, которые описаны в книгах. Это не значит, что мы встретим Фродо. Вселенная ведь не маленькая.
Интересно ещё и то, что каждый выполненный (или проваленный) квест отражается на окружающем вас мире. Предположим, что враги смогли сжечь какую-то деревеньку. В таком случае она навсегда станет унылым пожарищем. Если вам удастся победить какого-то серьёзного врага (босса), то вы больше не сможете убить его ещё раз. Подобный расклад даёт почву полагать, что в самой игре будут рождаться легенды, которые будут рассказываться новоприбывшим игрокам. Я думаю, что каждому было бы интересно узнать откуда взялось это пожарище. И тут появляется старец (из лица таких же игроков, но уже с опытом), который повествует о великой битве. Это очень необычно и увлекательно.
Игра однозначно заслуживает вашего внимания. «Властелин Колец Онлайн» получился самодостаточным, законченным продуктом, в который можно играть и получать огромное удовольствие, даже не обращая внимание на ежемесячную абонентскую плату.
Взято с http://www.maxage.ru/

Внешне, и по механике, «Властелин Колец» не очень отличается от World of Warcraft. Я практически уверен, что у людей, которые отдали WOWке не один десяток часов своей жизни, не возникнет никаких проблем с освоением «Властелина Колец». Игры очень сильно похожи.
Однако их схожесть не мешает им быть разными. После нескольких часов игры вы понимаете, что перед вами всё таки не клон WOW, а самостоятельный продукт, который может удовлетворить все запросы заядлого онлайнового геймера. Это выражается во многих мелочах и в некоторых серьёзных нововведениях. Например, «Властелин Колец Онлайн» - первая игра, в которой существуют «профессии» командира и взломщика. И это не просто пустой звук.

Командир группы указывает на цели, которые нужно атаковать немедленно и эти цели получают намного больше повреждений, а когда кто-то из соперников выбывает из битвы – это добавляет вашим однопартийцам дополнительные характеристики или даёт им возможность излечивать боевые ранения.
Взломщики же, вообще уникальнейшая фича. Задача этих персонажей – сплатить коллектив и благодаря этому нанести врагу ещё больше повреждений. А если быть более конкретным, то персонаж имеет возможность в определённый момент активизировать определённое умение, которое вызывает перед каждым членом партии своеобразную менюшку с четырьмя триггерами. Как только меню появляется, у игроков есть несколько секунд, чтобы ткнуть в один из триггеров. Затем сервер анализирует вашу комбинацию и решает, что произойдёт или произойдёт ли что-то вообще. В случае удачной комбинации, враги могут получить намного больше урона или ваша партия может чудесным образом самоисцелиться. Да вариантов масса. Была бы фантазия. Из этого следует, что чем слаженнее будет действовать ваша команда, тем лучше будет результат вашего действия. А ведь это именно то, что заставляет нас играть MMORGP – ощущение поддержки товарища и полная самоотдача ради друга.
Ещё интересное нововведение – отсутствие такого понятия как «Здоровье». Вместо обычного HP во «Властелине Колец Онлайн» вы получаете «Боевой дух», который очень сильно зависит от вашего настроения. Умереть в игре нельзя. Если вашему врагу удалось понизить ваш боевой дух до нуля, вы просто считаетесь побеждёнными, но никак не умершими. Тогда вы покидаете поле боя и некоторое время не можете проводить бои, так как становитесь «подавленным».

Разработчики очень серьёзно подошли и к моменту сохранения духа «Властелина Колец». В игре нет выдуманных монстров. Всех обитателей здешних просторов можно встретить в литературных источниках. Опять же. В доступных классах отсутствие магов. Это связано с тем, что в произведениях Толкиена, магов было очень мало.
Важный момент. Действие игры происходит в тоже время, что и действия героев, которые описаны в книгах. Это не значит, что мы встретим Фродо. Вселенная ведь не маленькая.
Интересно ещё и то, что каждый выполненный (или проваленный) квест отражается на окружающем вас мире. Предположим, что враги смогли сжечь какую-то деревеньку. В таком случае она навсегда станет унылым пожарищем. Если вам удастся победить какого-то серьёзного врага (босса), то вы больше не сможете убить его ещё раз. Подобный расклад даёт почву полагать, что в самой игре будут рождаться легенды, которые будут рассказываться новоприбывшим игрокам. Я думаю, что каждому было бы интересно узнать откуда взялось это пожарище. И тут появляется старец (из лица таких же игроков, но уже с опытом), который повествует о великой битве. Это очень необычно и увлекательно.
Игра однозначно заслуживает вашего внимания. «Властелин Колец Онлайн» получился самодостаточным, законченным продуктом, в который можно играть и получать огромное удовольствие, даже не обращая внимание на ежемесячную абонентскую плату.
Взято с http://www.maxage.ru/



